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324:DRX的真正武器!巅峰运营较量!

324:DRX的真正武器!巅峰运营较量! (第1/2页)

“啊?!”咆哮帝微微张大嘴巴,“发生甚么事了?”
  
  金东俊更是呆若木鸡,“啥情况……刚才不是好好的吗?!”
  
  他原以为Kingen在那次巧妙刷出赐死剑气规避掉GANK之后,就能平稳渡过对线期。
  
  谁成想Kingen以一敌二没有出事,反倒是在1v1上惨遭单杀!
  
  大通中心四面看台上,骤然爆发出的欢呼声震耳欲聋,听得几名LCK解说面如死灰。
  
  人与人的悲欢并不相通,LPL解说则人均喜笑颜开。
  
  虽然他们也不清楚上路的对拼过程,但结果显而易见!
  
  “Lim成功在上路单吃剑魔,”泽元满脸红光,“V5前期同对方僵持6分钟,总算是找到突破口!”
  
  “这到底是怎么做到的?!”米勒迫切的想要寻求问题答案。
  
  【卧槽,Lim神!】
  
  【龟龟上路直接单杀?玩这么狠啊!】
  
  【Lim:听说你是剑魔王?没道理的!】
  
  【这表现太硬啦!之前2打1是因为咖哥太碍眼,1v1才能触发Lim的全部威力】
  
  【没猫饼,极限神只玩极限!】
  
  【导?】
  
  【原来以为只有LPL导播需要进场,现在看来拳头的导播也是一路货色】
  
  导播知错就改,马上就将上路单杀片段完整播放出来。
  
  在Pyosik前来帮助剑魔解线之后,Kingen顺理成章再回城补给一次,反正兵线已经彻底进塔,他不会亏损什么。
  
  而程彻补塔刀并没有频繁使用Q【错玉切】,尽可能只补尾刀,以确保兵线会形成回推之势。
  
  导播给出适当信息后就加速快进。
  
  等Kingen更新完装备步行回到线上,程彻已经占据绝对的兵线主动权,并且手里捏着风。
  
  不过Kingen没有后退的意思,反倒是主动发难交出Q1!
  
  乍一想倒也合情合理。
  
  Kingen毕竟在装备上占据领先,而且剑魔随着等级提升,慢慢来到强势期,眼下完全能跟永恩掰手腕。
  
  程彻回身交出Q来规避剑魔Q1,位移贴近Kingen并将对方击飞。
  
  Kingen显然是早有准备,当面出Q就是为了骗程彻近身,落地后交出赐死剑气+W【恶火束链】+Q2后撤步E。
  
  不得不说,他的剑魔操作绝对称得上是赏心悦目。
  
  释放后撤步E的时机刻意压制到最后,力求迷惑住程彻,让对方以为自己没有交出E【暗影冲决】的意愿。
  
  当慢Q2E击中永恩后,Kingen还犹豫一瞬,摆明是在顾忌永恩手里的E【破障之锋】。
  
  依靠E技能的位移,永恩能够轻松逃脱恶火束链。
  
  但出乎意料的是,程彻并没有交出破障之锋,而是直愣愣用普攻衔接Q,不停叠加着致命节奏!
  
  Kingen等锁链将永恩拖拽到半空中,确认敌方无法逃离,才交出势大力沉的Q3。
  
  整套连招命中多半技能,纵使永恩靠W【凛神斩】抵消掉一部分伤害,但血量还是下降半管有余!
  
  Kingen砸完Q3也不补普攻,生怕会被程彻追着砍。
  
  “这消耗对剑魔来说很赚啊!”记得百思不得其解,“他到底是怎么被单杀的?”
  
  泽元乐呵呵提出一种可能性,“总不能是剑魔傻乎乎走上去让永恩砍吧?”
  
  两名搭档齐刷刷投来目光,眼神里情绪简单易懂。
  
  你TM在逗我?
  
  就算剑魔走上去送,永恩伤害也肯定不够啊!
  
  但二人想起已经发生的既定事实,原本坚定的信心又发生动摇。
  
  排除掉一切可能性,这看似很抽象的答案或许就是真相!
  
  回放仍在继续。
  
  剑魔的换血固然很出色,可线权还是掌握在程彻手中。
  
  并且重点在于V5炮车已经被打残,而永恩还守在旁边,像一只护食的老虎!
  
  然而很少有人能拒绝炮车的诱惑,Kingen也不例外。
  
  看起来他和解说的意见高度一致,认为自己血量充沛,不会有性命之忧,大胆上前硬吃。
  
  但就在Kingen上前的一瞬间,程彻暴起发难!
  
  破障之锋快速贴脸,AQ叠风开始狂砍!
  
  “我的天这个伤害!”记得不敢相信自己的眼睛,“太夸张了吧!”
  
  都说永恩是双刀诺手狗,记得之前还只是当做笑话。
  
  如今才知道,没有起错的外号!
  
  永恩双剑都快抡起火星子,不停劈砍在剑魔身上!
  
  只因程彻有致命节奏。
  
  符文层数持续6秒钟,刚刚被他用E技能拉近剑魔后成功续上!
  
  以永恩当前的等级,满层致命节奏能提供高达72%的攻速!
  
  什么概念?
  
  一双攻速鞋才给35%攻速,永恩等于是白白获取两双鞋子的攻速效果!
  
  攻速提升带来的显著增益就是Q冷却降低,永恩借助破障之锋带来的移速,在Kingen还没来得及后撤时便来到对方身后。
  
  错玉切不光击飞剑魔,同时还刮起数量不菲的小兵!
  
  这些DRX兵线,皆是因为程彻越兵线砍人而聚集在永恩周围。
  
  此时此刻,却成为他的帮凶!
  
  因为永恩在落地后施放出的凛神斩,直接砍死两只斌!
  
  程彻周身浮现升级旋光!
  
  永恩升至6级!
  
  后续的剧情,所有观众都已看过一遍。
  
  永恩一路狂砍,最后再卡E结束节点,强行用大招来延迟回退时间打出收尾伤害,靠着E破障之锋提供的额外输出拿下人头!
  
  三名LPL解说面面相觑。
  
  还真跟泽元说的一模一样,剑魔自信上前补刀,被永恩当成木桩一阵狂砍!
  
  LCK解说席,Cuvee胖脸上也涌现出几分赞叹。
  
  “哇,这6级卡的,伤害没有一点点浪费,在攻击剑魔的同时补刀升级……”
  
  “不出意外的话,Limpid早早便想好要如何操作,就是卡着剑魔上前补炮车的节点动手,”他面露思忖,“那么永恩很有可能是故意卖掉自己的半管血,先适当压低剑魔的血量,并让Kingen技能进入真空期,为单挑创造空间!”
  
  “此外,永恩的伤害计算也很自信,我想绝大多数人都不会这么玩,先卖掉自己半管血再谋求单杀……”
  
  Cuvee最终说出判断,“这永恩绝对是个高手!”
  
  别看操作没有什么花里胡哨的东西。
  
  不过但凡玩这游戏的玩家都应该清楚,LOL从来不是比谁的花活多。
  
  就连职业选手也只是将最基础的东西做好,把伤害、拉扯给搞明白即算成功!
  
  例如公认的永恩高手宙斯,即便是剪赛事集锦,也不会出现太多夸张操作,多数时候看上去只是平平无奇的连斩而已,给不少玩家‘我上我也行’的错觉。
  
  程彻这一钵操作背后展现出的伤害计算和抢等级敏锐度,才是重中之重!
  
  “决赛第一局,拿到自己最熟悉的英雄被单杀,也不知道Kingen能不能缓过来……”咆哮帝忧心忡忡。
  
  Kingen面露懊恼之色。
  
  他后悔去补那辆炮车。
  
  如果不心生贪念,自己就不会被永恩单杀!
  
  但Kingen实在是蚌埠住了,前期为了熬过对线期,他已经放弃大量补刀,被程彻落下不少发育。
  
  若是进入强势期,自己还要舍弃炮车,那我之前岂不是白白忍辱负重?
  
  这下倒好,他没有传送,被单杀后只能步行上线,永恩推进来的一大波兵线肯定要亏损掉!
  
  戴先生心思细腻,尽管Kingen没有开腔,但他还是出言安抚。
  
  “没关系的,心态别崩,我们下路很顺的……对吧乾熙?”
  
  Deft还求证于Beryl,以佐证自身言论的正确性。
  
  Beryl虽然心里面很不爽,但还是诚恳回复,“没错,筹划拿先锋吧,对面敢接就要让他们付出代价!”
  
  舞台对面的V5选手席里,队友们先是因为程彻的单杀而提振士气。
  
  但紧接着ON就说出隐患,“我没看住Beryl,你们得先做好准备。”
  
  先前激昂的队内语音气氛霎时一滞。
  
  ON这句话,意味着V5赛前部署没有生效!
  
  DRX五个人看似没什么冠军相,唯二值得称道的无非是操作怪Zeka与强线权下路的开创者Beryl。
  
  可这就能支撑DRX一路披荆斩棘踏上决赛舞台吗?
  
  显然不现实!
  
  Zefa和Nofe这段时间仔细研究过DRX的所有录像,分析出一项隐秘情报。
  
  先前都说强线权是保持对线压制力,让对手在中立资源和防御塔上做取舍。
  
  可V5教练组从DRX宏观数据上看出另一重关键点。
  
  眼位数量。
  
  DRX是淘汰赛所有队伍里,分均插眼、分均真眼和分均排眼三项数据里的榜首!
  
  如果说某一项领先,还能说是偶然现象。
  
  但过于夸张的视野统治力,足以证明DRX是在某些方面有独到理解!
  
  Nofe一度回想起S7SSG真眼海的恐怖。
  
  经过深入发掘,V5教练组找到根源所在。
  
  辅助工资装。
  
  自从下路环境变成消耗辅盛行,更加适配特性的窃法之刃便越来越热门。
  
  这装备意思很简单,每10秒钟叠加层数,消耗到对手或者防御塔都会消耗掉层数转化为经济。
  
  叠满500金币,窃法之刃就能获得第一次升级,属性提升且获得三颗眼位。
  
  再叠500金币,就会迎来第二次升级,眼位增加到4颗,同时属性迎来暴涨!
  
  由于窃法之刃鼓励对抗,这装备的层数堆叠速度必然会高于带有自闭性质的圣物之盾——这也是拳头理应给予的奖赏。
  
  也就是说,谁家辅助能够频繁摸到对方英雄/防御塔,谁就能获取到提前量经济,且让工资装提前升级率先拿到眼位优势!
  
  要知道,现在绿打野刀早已消失,视野道具仅有辅助工资装。
  
  在这种背景下,先做出眼位的一方,就能在地图视野掌控上占尽先机!
  
  最直接的影响就是资源团!
  
  顶着一片漆黑的战争迷雾打团,就算队伍其他位置有所领先,也不能确保团战能获得胜利!
  
  而当前版本,偏偏资源团的重要性大于天!
  
  据V5教练组分析,这也是为何硬辅和近战保护辅会在当前版本步履维艰的原因之一。
  
  不光是耐久度补丁的缘故,更是因为工资装理解带来的变化!
  
  近战笨比们只能傻傻叠圣物之盾,人家长手法辅对线随便欺凌,率先叠满窃法之刃就能把眼位布满峡谷!
  
  届时近战笨比们无处遁形,连团都开不起来!
  
  这才导致所有队伍在本届世界赛迎来版本理解的进化。
  
  只是很多队伍也不清楚原委,只是随波逐流而已,看到法辅作用强,便‘不求甚解’一窝蜂跑去玩法辅,没有搞清楚真实原因。
  
  而Beryl作为体系开创者,在叠窃法之刃方面的功底相当强。
  
  V5教练组翻阅完录像,发现DRX不止一次在经济总体劣势的情况下,通过视野差距来赢下团战!
  
  仔细统计过后,Beryl的工资装数据堪称惊人!
  
  14局比赛里,Beryl有12局能抢先一步升级工资装,第二次率先升级也有11次!
  
  这变相让Beryl经济优于其他辅助。
  
  在第一件成装方面,Beryl也有10局是抢先合成!
  
  这代表着,Beryl的对手如果限制不住他堆叠工资装的速度,那么总有资源团,要顶着视野劣势+辅助装备劣势来接战!
  
  如此一来,DRX在视野数据占据上风就不难理解。
  
  仅有的几次例外,基本都出现在对阵T1的比赛中!
  
  

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